在燕云十六声中,角色拥有独特的五维属性,与传统武侠游戏属性有所不同,很多玩家不太理解其具体作用。下面就为大家详细介绍这五维属性。
体属性
体在游戏中按比例和等级换算出角色气血最大值,即生命值。生命耗尽人物死亡,体的多少直接决定血量。
劲属性
劲可直白理解为攻击力,它决定每招每式的基础伤害值,同样根据等级直接换算。
御属性
御从名字看是防御值属性,但并非单纯防御。游戏界面说明它会影响气血最大值,不过推测其主要还是影响防御值,对血量影响相对较小,不然体属性就没存在必要了。
敏属性
敏可理解为敏捷,与命中、暴击等属性相关。游戏中敏影响会心率和最小外功攻击,敏越高,角色攻击造成暴击伤害次数越多,同时攻击力下限也受其影响。
势属性

势转化为角色的会意率和最大外功攻击。会意率即角色命中率,最大外功攻击就是攻击上限值。
关于燕云十六声会心率,其实它类似早期游戏里的“会心一击”,最早可能出现在红白机三国游戏吞食天下。如今国内游戏多采用“暴击”表述,燕云十六声用会心率或许是复古文艺的说法。通过以上解释,大家应该了解燕云十六声五维属性及会心率的含义了。