在游戏战斗里,开放空间破坏机制即Break机制,是极为重要的设计元素。下面就为大家详细介绍开放空间破坏以及Break机制。
开放空间破坏与Break的理解
开放空间破坏也就是Break,可类比其他游戏的【破盾】。在游戏中,Break是玩家不断攻击敌人累积的数值,当该数值达到角色承受上限并释放,即为触发Break。
Break触发的效果
触发Break时,角色对敌人的伤害会成倍增加,能达到当前角色伤害的3.75倍,还可打断敌人动作。目标敌人会进入Break状态,此时承受的伤害变为2倍,角色的Break数值持续积累,形成多环线的Break伤害。
Break与角色、武器的关系
Break触发的效果和角色有关,尤其受角色武器影响。不同武器形态触发的Break不同。辅助角色触发Break时,会为队友提供增益buff。需要注意的是,Break能对敌人造成伤害,但攻击使敌人倒地后,Break会重置。为保证最高伤害收益,游戏中不能让敌人倒地,否则伤害无法叠加。
开放空间破坏的Break机制是游戏里特殊的战斗机制,善于利用它能大幅提升玩家战斗力。
